ACE王牌娛樂綫上娛樂城官網:香港博彩界的領航者【有哪些偏向於心理博弈類型的桌遊,希望能分人數推薦?】
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有哪些偏向於心理博弈類型的桌遊,希望能分人數推薦?
比較少和朋友聚會,只是經常和弟弟玩,有時候會來客人,自己比較喜歡心理博弈,兩人以及兩人以上就最好不過了,但也希望能推薦一些人數較多的,這樣和朋友聚會也能帶出去,遊戲的時長不限制,但是想要那種有那種比拼心理的感覺的桌遊,最好能在國內買到正版的。
德國小強 2-6人
一夜終極狼人3-10人
隻言片語3-6人
這三個歡樂有趣又搞笑
詳細玩法可以關注我小紅書 726811557
暫且把心理博弈理解為桌遊中的 bluffing吹牛/詐唬 機制,那麼這個標籤結合本人推薦下的二人佳作並不多
支持人數鬆散的德州撲克絕對算一款,不多介紹
2-5人 金銀島
船長埋下寶藏與船員對抗,給出正確的線索誤導船員在數回合後取回寶藏獲得勝利
有意思的是這款桌遊真正像一張藏寶圖在遊戲過程中需用可擦除的畫筆記錄信息
2-7人 寂靜迷航
怪物抓船員,雙方秘密選擇地點執行效果
如需購買請認準大盒版包含一擴展
2-13 化妝舞會
玩家可以聲明使用任意角色的技能,其他玩家可質疑你是不是真的是這個角色
該遊戲有一擴充
兩人以上的佳作就很多了
5-10抵抗組織:阿瓦隆 經典身份 不多介紹 有一擴充
3-8印加寶藏
經典聚會遊戲,你需要在探險過程中選擇貪一把還是在恰當的時機見好就收,不然就一無所獲,有趣的地方在於大家都是一同冒險平分寶藏,如果在同一時間大家都選擇回家那麼路上的寶藏就會被平分,如果只有你一人回家就能全部帶走,這也是唯一能帶走高分神器的方法
3-5(擴充6)諾丁漢警長
比較經典的欺詐遊戲,最近出了大盒包含一擴綠林好漢但由於美術並不討好。購買老版請記得一定購買綠林好漢擴充!
玩家扮演商人進貨,必須通過輪流當選的警察這一關,如果你正常運貨那麼收益比較低,但是警察如果堅持檢查你的貨物將因為冤枉好人賠償金幣。如果走私獲得高收益被警察逮到就會支付巨額罰款。但是,你可以賄賂警長放你通行,你走私了好貨,警長也能獲得比罰款高的收益,但問題就在於除了你沒人知道你口袋裏裝的什麼貨
3-5(擴充6)三小擴一大擴中文長年斷貨酌情購買 旭日戰魂錄
火爆桌遊圈的美皮德心
戰爭階段的行動採用暗標機制心理戰拉滿
3-6骷髏牌喝酒遊戲 國外酒吧日常不多介紹
屑逼乎現在上不了圖宣傳效果-100%
博弈論,也叫game theory,或稱對策論,它充滿了數學模型的分析,又洞察了人性和心理,是經濟學重要的分析工具之一。桌面遊戲作為諸多高智商玩家的心水之物,怎麼能少了對博弈論和心理學的模擬與致敬?
1.海盜分金與《夢想啓航》(3-5人)
經濟學上有個著名的「海盜分金」模型:5個海盜搶得100枚金幣,他們按抽籤的順序依次提方案——首先由1號提出分配方案,然後5人表決,超過半數同意方案才被通過,否則他將被扔入大海餵鯊魚。依此類推,來測算在理想模式下哪個海盜的提案通過率大,並且能夠各自分到多少金。

這本是一個帶有心理博弈的數學題,大陸桌遊設計師東火敏鋭地抓到了海盜分金理論中有趣的點,做了一款桌遊——《夢想啓航》。

遊戲大致內容就是玩家合理分配資源,然後用資源組成遠洋艦隊,六回合後誰的艦隊聲望最高(分數越多),女王便派誰出海遠徵。如何分配這些資源,就成了遊戲最有趣的玩法。

首先,所有的資源大家看到的都是一樣的,當然有的是明牌,有的是暗牌。由起始玩家説明自己想要哪些資源,然後其他玩家按順序表示自己同意或不同意起始玩家得到這些資源。如果有玩家不同意,便重新分配這些資源,直到所有的玩家都表示同意為止。

當所有的資源全都分配完之後,每位玩家利用資源組建自己的艦隊。除了糧食、水手、武器等這些基本資源外,遊戲還有很多特殊的人物,比如司令、教主、財務大臣等,且每個人物都有各自的技能,可幫助玩家在遊戲中更好地取得勝利。

遊戲的關鍵是通過心理博弈,準確地提出一個其他人都不會拒絕、同時對自己又相對有利的提案。當場上資源越豐富時,玩家之間的博弈與嘴炮就更熱烈和有趣。

2.欺詐遊戲中和《諾丁漢警長》(3-5人,建議5人)
根據同名漫畫改編的日劇《欺詐遊戲》曾經一度十分火爆,女大學生神崎直突然被捲入一場一億日元巨額爭奪戰的遊戲之中,遊戲中出現的各類鬥智不鬥力的欺詐遊戲相當燒腦經典。
其中走私遊戲就是一個極度考驗心理博弈的遊戲——雙方都各自在對方大本營存有巨款,可輪流派人去對方陣營提款,對方陣營可以選擇查看或者不查看,如果查看到走私的錢則沒收,如果沒有則要反過來賠錢。

桌遊《諾丁漢警長》就是基於此設計的。當然為了提高遊戲的樂趣度,警長在查貨物之餘也可以接受賄賂,貨物也變得非常五花八門,種類繁多。但其實萬變不離其宗,遊戲中依然有很明顯的心理博弈方案可循,也算是這部經典劇集一種致敬了。

3.小雞博弈與《魔女快遞》(3-5人,建議5人)
「小雞博弈」(The Game of Chicken)模型,説的是兩個小孩做一場勇氣的較量,分別從一條獨木橋的兩端衝向對方,誰先膽怯退讓,誰就是小雞(膽小鬼)。
歷史上小雞博弈的經典案例就是古巴導彈危機:蘇聯投機,準備通過在古巴部署中程導彈的方式,彌補美蘇力量差距;美國發現後,在180海裏外部署海上封鎖線;然後蘇聯慫了,不敢用強行穿越封鎖線來考驗美國是否敢真的開火;最後結果是蘇聯輸光。

《女巫快遞》就是一款「小雞博弈」意味很濃的卡牌遊戲。在遊戲中,玩家在打行動牌之前可以宣稱自己採取的是低收益的「懦弱」行動,或是高收益的「勇敢」行動。選擇了高收益絕不意味着高枕無憂,只要後面有玩家打出同樣的行動牌,你的收益將立即為零。

雖然是一款心理博弈遊戲,但是《女巫快遞》裏通過環境的設定和每位玩家當前所處的位置和局勢,還是能夠做一些事前的推測,設法採取一個相對沒有人嘗試的行動,從而獲得較高收益的。由於博弈人數眾多,經常出現黃雀捕蟬,螳螂在後的情況,讓遊戲充滿了歡聲笑語。

4.囚徒困境與《殺手賽局》(6-12人)
囚徒困境(prisoner